Trabajos en Processing

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Acerca de Processing

Processing es un lenguaje de programacion y entorno de desarrollo integrado de codigo abierto basado en Java, de facil utilizacion, y que sirve como medio para la enseñanza y produccion de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas, ambos miembros de Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda. Uno de los objetivos declarados de Processing es el de actuar como herramienta para que artistas, diseñadores visuales y miembros de otras comunidades ajenos al lenguaje de la programacion, aprendieran las bases de la misma a traves de una muestra grafica instantanea y visual de la informacion. El lenguaje de Processing se basa en Java, aunque hace uso de una sintaxis simplificada y de un modelo de programacion de graficos.

logo
ejemploProcessing

Trabajo práctico 1 - Circulo cromático

Como objetivo se debia realizar un círculo cromático utilizando colores primarios, secundarios y terciarios. Para realizarlo se utilizó el modelo RGB (rojo, verde y azul) de colores aditivos de luz primarios que al mezclarse varian en diferentes combinaciones.

circuloCromatico

Trabajo práctico 2 - Créditos

Este trabajo tuvo como objetivo realizar una secuencia de créditos de alguna pelicula, serie o videojuego. Era importante seguir la estetica de lo elegido para que tenga concordancia.

creditos
creditos2
  • informacionMás información
    Para realizar este trabajo elegí la pelicula de Disney titulada "Up". Trabaje la estetica del cielo y los personajes y/o objetos flotando en él ya que esto hace alución a la pelicula. Como tipografia utilize Comic Sans.

Trabajo práctico 3 - Aventura gráfica

El trabajo consistió en crear una aventura que pueda ser naveglable en distintos recorridos por los usuarios a través de botones.

inicio
cohete
  • informacionMás información
    Para realizar este trabajo creé una historia que sumerge al usuario en un viaje interplanetario, en el cual se encuentra con varias criaturas y le deparará distintos finales.

Trabajo práctico 4 - Arreglos y funciones

Se debió incorporar arreglos y funciones reutilizables a el código de la aventura gráfica

planetas
jupiter
  • informacionMás información
    Se utilizo arreglos para los dialogos, las imagenes y para los creditos. Los botones se recrearon con una funcion reutilizable.

Trabajo práctico 5 - Juego

Este trabajo consistió en crear un juego que siga la temática de nuestra aventura gráfica y que se pueda incorporar a la misma.

instrucciones
juego
  • informacionMás información
    Para seguir con la estetica de mi aventura gráfica, decidí crear un juego en el cual el usuario esta dentro de una nave espacial y debe esquivar o destruir a los asteroides que se aproximan o, de lo contrario, se le restara vida hasta perder.

Trabajo práctico 6 - Trabajo Final

Para el trabajo final seguimos trabajando con la aventura grafica añadiendole el juego creado previamente y utilizando programación orientada a objetos

palacio
adentro
  • informacionMás información
    Creé distintas clases que me ayudaron a ordenar el codigo de mi aventura. Entre ellas: Una clase principal, una de juego, de imagenes, de botones, de dialogos, una para el planeta marte y otra para el planeta jupiter, entre otras.
flecha